Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-09 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Thư Viện Game Mini
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Túi đồ có giới hạn số ô.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.Cờ Tướng di động game bấm liên tục Trung Hoa tốc độ PC