Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.

Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. 09-09 Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Bạn Cùng Chơi
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Không nên để thú cưng ảo chết. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.game khai thác khoáng sản game Tiến Lên Việt chiến thuật Blackjack