Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
1280
Sổ Tay Trò Chơi
920
Trò Chơi Mỗi Ngày
1400
Hành Tinh Câu Đố
1080
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển..
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-09 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Sân Chơi Trí Tuệ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game chống mài mòn ưu đãi giảm giá game nền tảng game Việt