Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

030bak11ti

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chơi Là Vui

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Phỏm luật lệ

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

tốc độ di động

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game flash ngày trước Tiến Lên Rikvip game mở khóa màn mới

Tài Xỉu x8club  ·  game sau cùng