Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
“Bình máu nên để dành cho phòng trùm.”
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.”
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.Sân Game Buổi Tối
“Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.”
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.Góc Game Tuổi Thơ
“Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Trò Chơi Thông Minh
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Phòng Chơi Trực TuyếnTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Trò Chơi Mỗi NgàyThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
GithubĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
FacebookVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
TwitterMột trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Shopify
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-09 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Trạm Giải Đố
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.