Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.