Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. 09-09 Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Cổng Game Gia Đình
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ. Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất. Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang. Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.game toán đố cho học sinh game miễn phí có giấy phép tốc độ PC