Vui Cùng Trò Chơi
Miền Trò Chơi
Xứ Sở Câu Đố
Trạm Game Nhanh
Rừng Câu Đố
Nhà Trò Chơi Việt
Sổ Tay Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Ngăn Kéo Trò Chơi
Miền Trò Chơi








Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Bảng Trò Chơi Vui
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.game B52 Club PC cách chơi Tứ Sắc video bối cảnh game