Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
+56 789 5679
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. 09-09 Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Giải Đố Thư Giãn
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.