Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
030bak11ti030bak11ti030bak11ti030bak11ti030bak11tiĐánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-09 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Điểm Hẹn Trò Chơi
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.game hỗ trợ iOS Bầu cua ZingPlay game nấu phở
© Ngăn Kéo Trò Chơi bảng thành tích VNG
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
