9Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
30
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
6000㎡
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
80Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vui Cùng Trò Chơi

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-09 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Sân Chơi Số
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.