Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
“Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Vùng Đất Trò Chơi
“Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.”
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Bến Game Việt
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Bến Game Việt
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Phòng Chơi Trực Tuyến
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hộp Game NhỏMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Xưởng Game MiniVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
GithubChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
FacebookBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
TwitterMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Shopify
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vùng Đất Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.