Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
nền tảng Liêng hay nhấtMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Phỏm iOSPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trạm Vui Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Tá Lả Rikvip mùa giải trong game là gì Tá Lả html5