Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-09 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game nguyên bản game hợp pháp iOS game hai người đua xe