
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.09-09Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhà Trò Chơi Việt
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.cách xếp phỏm nhanh mã giảm giá 789 Club game dọn dẹp phòng