Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo. 09-09 Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Phỏm chia mỗi người mười lá. Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.