Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.

Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Basic
$19
Sân Game Buổi Tối
$29
premium
$39
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. 09-09 Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Suối Nguồn Giải Trí
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.