Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
game-ios-arc-4kj
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
game đố chữ
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
cổng game game
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
game kinh điển
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Client
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Client
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Client
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hành Tinh Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.