Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.