Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
030bak11ti

030bak11ti

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

mã code ZingPlay

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

game gần đây

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.game chắc chắn game bất khả xâm phạm game cờ vua

game Windows Opera  ·  Tá Lả html5