Chạy tiếp sức yêu cầu chuyền gậy đúng khu vực quy định, nếu không sẽ bị loại khỏi cuộc đua.
Ba set liên tiếp thua có thể khiến vận động viên bị loại sớm khỏi giải đấu.
Hộp Game Nhỏ
Kèm người bám sát từng đối thủ còn phòng ngự khu vực giữ vị trí, mỗi cách khắc chế một kiểu tấn công khác nhau.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bóng chuyền tính điểm khi bóng chạm đất ở phần sân đối phương.
Đổi vị trí giữa trận khai thác điểm yếu đối thủ.
Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau.
Giữ tư thế thẳng trong lúc lướt tiết kiệm sức hơn bắt đầu quạt tay ngay, nhưng lướt quá lâu thì lại mất đà. Giữ tay đỡ cao che được phần đầu.
Sút góc hẹp khó hơn sút thẳng.
Chỉ chạy qua vạch chưa đủ, phải áp bóng xuống đất mới được tính, đây là chi tiết nhiều người mới bỏ sót.
Quay vòng ở thành bể là nơi ăn được nhiều thời gian.
Đổi tay khi rê buộc người kèm phải chỉnh lại tư thế. Mất thăng bằng khi ra đòn khiến cả đòn đó lẫn tư thế phòng thủ sau đó đều hỏng, đây là lỗi cơ bản của người mới.
Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.
Kỹ thuật này không ghi điểm nhưng tạo ra phần lớn cơ hội ném trống trải, và thường bị người chơi mới bỏ qua hoàn toàn.
Đòn đánh lên hiệu quả ở cự ly rất gần.
Trò chơi
Đòn thẳng dùng để giữ khoảng cách và thăm dò, còn đòn móc tốn thời gian hơn nên chỉ tung khi đã thấy sơ hở rõ ràng.
Cùng một động tác đỡ cho kết quả khác nhau tùy loại xoáy đang tới, nên nhìn cổ tay đối thủ lúc giao là kỹ năng quan trọng.
Cấu trúc cơ thể khiến góc tối ưu thực tế thấp hơn, đây là chi tiết chỉ xuất hiện trong các bản mô phỏng chính xác.
Luật này khiến đội tấn công phải tiến lên bằng cách chạy, khác hoàn toàn với logic của các môn bóng khác.
Chạy chỗ không bóng tạo khoảng trống cho đồng đội.