Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Hành Tinh Câu Đố
Đảo Trò Chơi
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Nhà Trò Chơi Việt
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Xứ Sở Câu Đố
Tài Xỉu giải tríThế Giới Trò Chơi Nhỏ
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-09 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Giải Đố Thư Giãn
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.game cờ vây chín đường cờ tướng khai cuộc pháo đầu game ổn định Windows
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.