Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-09 Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Hành Tinh Câu Đố
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.game luyện trí nhớ ngắn hạn game mạt chược cổ điển game Việt thư giãn