Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
+56 789 5679
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. 09-09 Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Chợ Game Nhỏ
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Trò tô màu không cần đúng sai.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.