Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Sân Game Buổi Tối
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game chơi tiếp ván dở video đồ họa game game nổi bật