Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
“Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.”
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.Hành Tinh Câu Đố
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Góc Game Tuổi Thơ
“Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.”
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Thế Giới Câu Đố
“Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.”
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.Túi Game Nhỏ
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Cổng Giải Trí XanhKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Kho Câu Đố HayKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhà Game NhỏCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bãi Chơi ẢoNâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
GithubTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
FacebookChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
TwitterVùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Shopify
Túi đồ có giới hạn số ô.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-09 Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Kênh Game Rảnh
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.