Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
30kmpl
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
5
Speedometer
Analogue
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Available
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bridgestone
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
3 Years
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-09 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.phiên bản Windows game xếp gạch dữ liệu game