Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
1280
Hành Tinh Câu Đố
920
Phút Giải Lao
1400
Trạm Vui Chơi
1080
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế..
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều..
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-09 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Sân Chơi Trí Tuệ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.game chính thức Android trò chơi đẩy hộp vào ô đích game đua xe trên đường phố