Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Support
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
game Android
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Liêng ngoại tuyếnHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
1234567890
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bầu Trời Game
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game phát lại nước đi game cân bằng trình độ game được tán thưởng