Giới thiệu Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Trạm Giải Đố Bạn Cùng Chơi Thế Giới Câu Đố Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Hỗ trợ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chơi Ngay Thôi Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo...
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chơi Là Vui Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Rừng Câu Đố Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.















Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Trò chơi
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Hỗ trợ
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trò chơi
Trò chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03030bak11ti Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
030bak11ti Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03