Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.





Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-09 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hộp Game Nhỏ
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game chọi trâu ảo Xóc đĩa gian lận game sắp xếp theo kích cỡ