Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Trò Chơi Thông Minh
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Giải Đố Thư Giãn


TOP