|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Tư DuyBản quyền Liên hệ 030bak11ti |
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-09 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game chống đạn ý nghĩa game game có phần thưởng hằng ngày