Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Trò Chơi Thông Minh
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game được bảo chứng game chọi trâu ảo game alpha