-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
030bak11ti
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
030bak11ti
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
030bak11ti
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
030bak11ti
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.