Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Góc Chơi Cuối Tuần
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Tá Lả Win79 game cá cược hay nhất game chống nước