Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.09-09Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game Mini web Opera Bầu cua Yo88 ưu đãi hời Go88
Lên đầu trang
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.