Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
checkout theCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
checkout theRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thế Giới Câu Đố
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.sự kiện Go88 game người mới game sâu nhất
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.