-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
030bak11ti
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
030bak11ti
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
030bak11ti
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
030bak11ti
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.