Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Lối Vào Trò Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game quản lý hay nhất game bài tá lả hay game thể thao Trung Hoa