


Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trò chơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Thể loại






Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.09-09Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phố Trò Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game người mới phổ quát game web mở là chơi tốc độ web