Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. 09-09 Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Rẽ sớm. Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ. Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.