Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
$0Month
$45/Month
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích..
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Lối Vào Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.cách chia bài công bằng game ngoại tuyến PC Bầu cua hack