Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Unsplash!
game nhóm bạnNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.câu đố mẹo có đáp án phiếu quà Go88 kết luận game