Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Kênh Game Rảnh
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game âm nhạc Việt Nam sự kiện trong game Xâm Chặt Heo di động