Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
“Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.”
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.Trò Chơi Tư Duy
“Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.”
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.”
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.Trạm Game Nhanh
“Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.”
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.Cổng Game Gia Đình
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.

Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.

Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Chợ Game NhỏHình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Hành Tinh Câu ĐốTrò xếp hình rèn tư duy không gian.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Sổ Tay Trò ChơiQuảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
GithubSắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
FacebookNối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
TwitterKhuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Shopify
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. 09-09 Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Lớp Học Câu Đố
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.