9Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
30
Hành Tinh Câu Đố
6000㎡
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
80Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Điểm Hẹn Trò Chơi

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phòng Chơi Trực Tuyến
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.