Chi tiết
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-------------
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
![]()
721
35
36
37
38
39
40
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
195
196
197
198
199
200
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.







