Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chơi Là Vui
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game lành mạnh cho trẻ cổng game ZingPlay game web không quảng cáo