Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
    Chi tiết 030bak11ti
    030bak11ti Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
    Chi tiết 030bak11ti
    030bak11ti Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
    Chi tiết 030bak11ti
    030bak11ti Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
    Chi tiết 030bak11ti
    030bak11ti Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    Bảng Trò Chơi Vui

    030bak11ti

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hành Tinh Câu Đố

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    game suy luận logic

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    game đỉnh cao

    game bảo mật  ·  game bán nông sản